بازی Control Resonant، مشابه نسخه ۲۰۱۹ خود، در ابتدا روندی کند و آرام دارد و تنها در یک سوم پایانی بازی، تواناییها و قدرتهای سلاحی بیشتری در اختیار بازیکن قرار میگیرد. این شروع کند، در ابتدا کمی خستهکننده به نظر میرسد، اما سازندگان بازی، Remedy، پیش از عرضه بازی، تنظیماتی را برای بهبود این بخش اعمال کردند.
در طول بازی، به ویژه در مناطقی از منهتن که توسط خزه، کپک و هیولاهای تولیدکننده قارچ پوشیده شدهاند، چالشهای فراوانی وجود دارد. شخصیت اصلی بازی، دیلان، با توانایی پرواز و جهش در محیط با گرانش کم، باید با حملات سمی و دشمنان بزرگ مقابله کند که ضربات معمولی به سختی روی آنها تأثیر میگذارد. نکته جالب این است که حملات آتشین علیه این دشمنان بسیار مؤثر هستند، اما برای دسترسی به آنها باید ابتدا رئیسهای خاصی را شکست داد.
مراحل پایانی و مبارزه با رئیسها در Control Resonant، مانند بسیاری از بازیهای نقشآفرینی اکشن، شامل دشمنان بسیار مقاوم و پرقدرت است که پس از یادگیری الگوهای حملهشان، باید با استفاده از ترکیبهای مختلف حمله و تواناییها آنها را شکست داد. طراحی دشمنان توسط Remedy همچنان تحسینبرانگیز است و یکی از دشمنان ترکیبی و خاص بازی، یعنی عروسکرقصنده، تجربهای به یادماندنی بود.

حالت Assist؛ چالشی بدون کاهش کامل سختی
Remedy برای رفع مشکلات سختی بازی، به جای ارائه یک حالت آسان معمولی که کل بازی را ساده میکند، حالت Assist را معرفی کرده است. این حالت شامل سه تنظیم از پیش تعیینشده است که میتوان آنها را به صورت کلی «آسان»، «خطر بالا» (آسیب زیاد برای بازیکن و دشمنان) و «خطر پایین» (آسیب کم برای هر دو طرف) توصیف کرد.
پارامترهای قابل تنظیم در این حالت شامل افزایش قدرت آسیب، کاهش آسیب دریافتی توسط بازیکن و بهبود میزان آسیب «فالر» است که به دیلان اجازه میدهد یکی از انیمیشنهای اجرای خشمگین خود را انجام دهد. همچنین میتوان سرعت پرتابهها و میزان تهاجم دشمنان را کاهش داد، که این ویژگی به ویژه برای مقابله با گروههای دشمنان مفید است.
بازی به بازیکنان توصیه میکند که بهتر است با تنظیمات پیشفرض بازی را تجربه کنند، اما در بخش محتوای پس از پایان بازی، تغییرات کوچک در میزان آسیب فالر و بازیابی قدرت باعث میشود بازیکن در برابر دشمنان قدرتمندتر، مانند هیولاهای Apex، بسیار قویتر احساس شود.
این امکانات کمک میکند تا بسیاری از بازیکنان بازی را به پایان برسانند، به خصوص کسانی که مانند نویسنده این متن، بارها نسخه اصلی Control را شروع کرده و نیمهکاره رها کردهاند. البته این تغییرات ممکن است بخشی از چالش و لذت بازی را کاهش دهند، اما در عین حال امکان تجربهای دلپذیرتر را فراهم میکنند.
تجربههای جانبی و جذابیتهای بازی
علاوه بر داستان دنیای دیلان، جسی و سازمان FBC، بازی شامل معماهای جالبی مانند پیدا کردن تفاوتها در تاکسیها، پازلهای منطقی در خشکشوییها و رستورانها و سایر سرگرمیهای علمی-تخیلی است که برخی از آنها به اندازه کافی پیچیده و جذاب هستند که میتوانند موضوع یک قسمت از سریال Doctor Who باشند.
در طول تجربه بازی، نویسنده با دشمنانی مواجه نشد که سطح بسیار بالاتری نسبت به او داشته باشند، اما برخی بخشها چالشبرانگیز بودند و نیاز به تلاش مکرر برای کاهش نوار سلامت دشمنان داشتند. به نظر میرسد که بهروزرسانی روز اول Remedy باعث تعدیل منحنی سختی بازی شده است تا بازیکنان در شروع بازی کمتر دچار مشکل شوند.
در نهایت، توصیه میشود که ابتدا یکی از قدرتهای آتشین پارانورمال را برای مقابله با دشمنان قارچی کسب کنید تا تجربه بهتری از بازی داشته باشید.
