شرکت کپکام قصد دارد با بهرهگیری از هوش مصنوعی، روند توسعه بازیهای ویدیویی خود را سریعتر و کارآمدتر کند. این شرکت که پیشتر اعلام کرده بود از محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی در بازیهایش استفاده نخواهد کرد، اکنون برنامههای جدیدی برای بهکارگیری هوش مصنوعی در فرآیند توسعه دارد.
در یک کنفرانس شرکتی، کپکام جزئیات پروژه بهبود موتور بازیسازی اختصاصی خود به نام RE Engine را اعلام کرد. این پروژه که با نام REX شناخته میشود، هدف دارد تا این موتور بازیسازی را به یک «موتور بازیسازی نسل هوش مصنوعی» تبدیل کند. ساتوشی ایشیدا، برنامهنویس کپکام، در این کنفرانس توضیح داد که استفاده از هوش مصنوعی بیشتر برای بهینهسازی و تسریع جریانهای کاری توسعه بازی خواهد بود.
ایشیدا اشاره کرد که حجم بازیها و داراییهای دیجیتال مرتبط با آنها در سالهای اخیر بسیار افزایش یافته و همین موضوع باعث طولانیتر شدن زمان توسعه شده است. بنابراین، استفاده از هوش مصنوعی میتواند به کاهش این زمان کمک کند، بدون اینکه محتوای بازی مستقیماً توسط هوش مصنوعی تولید شود.
کپکام پیشتر در جلسه پرسش و پاسخ با سهامداران خود اعلام کرده بود که قصد دارد از هوش مصنوعی برای کمک به بخشهایی مانند گرافیک، صدا و برنامهنویسی استفاده کند، اما بهطور واضح تاکید کرده بود که محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی را در بازیهای خود به کار نخواهد برد.
این رویکرد با هدف کپکام برای احیای دوباره برخی از فرنچایزهای قدیمیاش همخوانی دارد، بهویژه پس از موفقیت بازی Onimusha: Way of the Sword. سایر شرکتهای بزرگ بازیسازی نیز به استفاده از هوش مصنوعی در توسعه بازیها روی آوردهاند؛ برای مثال شرکت Epic Games اعلام کرده که قصد دارد فناوریهای Claude و Gemini را در موتور بازیسازی Unreal Engine به کار گیرد.
